Описание
Игра для изучения основ программирования
Моделирование алгоритмов в форме игры на четырех учеников.
Наука, техника, инженерия и математика (STEM)
Вдохновляйте учеников на создание в стиле STEM-образования с помощью этой игры для раннего развития навыков по кодированию. Участие в играх происходит по такой же концепцией как использование робо-мыши.
- Выкладка алгоритма на столе для лучшего усвоения материала
- Игра обеспечивает настоящее обучение STEM для маленьких детей
- Базовая основа для ранних концепций кодирования:
- Пошаговое кодирование
- Логические последовательности
- Развивает навыки критического мышления
- Поощряет навыки решения проблем
- Кодирование карты поможет юным ученикам визуализировать их закодированную последовательность
Игра содержит:
- Красочная игровая доска
- 90 карт кодирования: 40 вперед, 20 правых поворотов, 20 левых поворотов, 10 обратных и 12 сырных клиньев
- Восемь игровых карт: четыре «супер-мыши» и четыре «зоны полосы»
- Восемь лабиринтных стен и стендов
- Четыре модели мышей
- Одна ловушка
Игровая доска размером 40,5 см х 40,5 см
Для 2-4 игроков
Многоязычная инструкция и методические указания
Как играть
- Каждый игрок выбирает мышь и помещает ее в свой цветной угол игровой доски
- Дайте каждому игроку карточку Super Mouse
- Игроки по очереди двигают и выбирают соответствующее количество кодирующих карт
- Поощряйте игроков излагать свои кодирования в последовательности, чтобы отобразить путь мыши. Путь должен вести их ближе к сыру!
- Игроки перемещают мышь в соответствии с шагами в этой последовательности
- Если мышь попадает на какой-то сыр, этот игрок его забирает
- Игроки очищают свои карты после каждой последовательности, готовой к следующему прохождения
- Игра продолжается до тех пор, пока не будут собраны все сырные клинья
- Побеждает игрок, который собирает больше сыра
- Улучшайте игру с:
- Лабиринт из стен — достаньте и положите стену в любом новом месте, где вы хотите на игровой доске, чтобы блокировать вашего противника
- Положительные зоны — мгновенно переходите к другой точке полосы зоны за одно движение, если это будет вам полезно
- Супер мышь — может использоваться только один раз в игре! Используйте эту карту, чтобы перепрыгнуть через стену лабиринта
Закажите полный комплект моделирования алгоритмов для класса
LER2861 + 2хLER2831 + 2хLER2841 + LER2863